Funcionalidades

Alienbrain Integração de ferramentas


O controle de versãoAlienbrain funcionará com todos os tipos de arquivos e pode ser usado junto com qualquer ferramenta de criação. Existem, adicionalmente, integrações de ferramentas específicas que lhe permitem aceder às poderosas funcionalidades de Alienbrain sem sair da sua aplicação:

  • Autodesk 3ds Max

  • Autodesk Maya

  • Epic Unreal Engine

  • Adobe Photoshop

  • Microsoft Visual Studio


Instalação da Integração de Ferramentas

Existem três maneiras de instalar as integrações de ferramentas:

  • Durante a instalação inicial do Servidor e do Cliente (com a opção de instalação Personalizada), ou

  • Durante a instalação de clientes adicionais, ou

  • Após a instalação inicial, executando os executáveis de integração individuais, encontrados no \\SERVER_NAME\ab_Inst\Integrations pasta (onde SERVER_NAME é o nome do seu servidor Alienbrain ), ou o Installation\Integrations da pasta Alienbrain download. Este é o método descrito nesta página.


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Executáveis de instalação de integração de ferramentas



Ao executar os executáveis de integração, um pop up irá perguntar se você quer permitir que este aplicativo faça alterações no seu dispositivo. Em cada caso, selecione "Sim".

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Clique em "Sim".


Então siga os passos específicos para cada integração que você precisa:


Alienbrain Instalação para 3ds Max

  • Certifique-se de que Autodesk 3ds Max está instalado na sua máquina cliente.

  • Execute o alienbrainFor3dsMax.exe arquivar em \\SERVER_NAME\ab_Inst\Integrations ou o Installation\Integrations da pasta Alienbrain download. Clique em "Next", depois aceite o tipo de instalação automática.




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Aceitar e clicar em "Seguinte".

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Clique em "Próximo".



  • A seguir selecione o Autodesk 3ds Max versão. Por defeito, será a versão mais recente.


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Clique em "Próximo".



  • Clique em "Next" (Seguinte) para instalar Alienbrain para 3ds Max, e Terminar para Sair do Instalador.




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Aceitar e clicar em "Acabar".

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Clique em "Próximo".



  • Agora você pode rodar 3ds Max para explorar a funcionalidade Alienbrain dentro da ferramenta. A funcionalidadeAlienbrain dentro de 3ds Max é discutida no Integração para Autodesk 3ds Max do Guia do Usuário encontrado no Menu de Ajuda do Cliente Alienbrain , ou a pasta de documentação Alienbrain no menu Iniciar do Windows.


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Alienbrain Controle de Versão para 3dsMax



Alienbrain Instalação para Maya

  • Certifique-se de que Autodesk Maya está instalado na sua máquina cliente.

  • Execute o alienbrainForMaya.exe arquivar em \\SERVER_NAME\ab_Inst\Integrations, ou o Installation\Integrations da pasta Alienbrain download. Clique em "Next", depois aceite o tipo de instalação automática.




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Clique em "Próximo".

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Clique em "Próximo".



  • Clique em "Next" (Seguinte) para instalar Alienbrain para Mayae "Finish" para Sair do Instalador.




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Clique em "Acabar".

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Clique em "Próximo".



  • Ao iniciar Maya pela primeira vez depois de ter instalado o Alienbrain para Maya integração, é necessário carregar o plug-in com o Maya Plug-in Manager(Windows> Configurações/Preferências> Plug-In Manager). Verifique a opção de carregamento automático para carregar automaticamente o Alienbrain para integração em Maya quando Maya for iniciado.

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Maya Gestor de Plugin



  • Agora você pode rodar Maya para explorar a funcionalidade Alienbrain dentro da ferramenta. A funcionalidadeAlienbrain dentro de Maya é discutida no Integração para Autodesk Maya do Guia do Usuário encontrado no Menu de Ajuda do Cliente Alienbrain , ou a pasta de documentação Alienbrain no menu Iniciar do Windows.


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Alienbrain Version Control for Maya



Alienbrain Instalação para Unreal Engine

  • Certifique-se de que o Unreal Engine está instalado na sua máquina cliente.

  • Execute o alienbrainForUnreal.exe arquivar em \\SERVER_NAME\ab_Inst\Integrations ou o Installation\Integrations da pasta Alienbrain download. Clique em Next, para iniciar a instalação.

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Clique em Next (Seguinte)



  • Especifique o Unreal É necessária a Versão Plug In, e clique em "Next" (Seguinte).

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Clique em Next (Seguinte)



  • Clique em "Finish" para completar a instalação.

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Clique em Next (Seguinte)

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Alienbrain Configuração para Unreal Engine

Uma vez instalado o plug-in, as seguintes etapas devem ser concluídas para garantir uma conexão perfeita entre Alienbrain e o Unreal Engine.

  • É necessário criar uma base de dados do projecto no servidor Alienbrain para cada projecto irreal que requer controlo de versão. Lançar o Cliente de Administração Alienbrain e iniciar sessão como descrito no Ligue-se à secção do servidor Alienbrain na página Início Rápido - Administração.

  • Crie um novo projeto Alienbrain no menu Project Database do Cliente de Administração, conforme descrito na seção Adicione e Gerencie Projetos na seção Alienbrain Página de Administração.

  • Uma vez que o projeto Alienbrain foi criado, os arquivos do Projeto Unreal precisam ser adicionados ao banco de dados. Inicie o Cliente Alienbrain e siga as instruções no Importar Arquivos Existentes para um Projeto Alienbrain . na secção da página Alienbrain Administração.

  • O Projeto Unreal pode agora ser aberto no site Unreal Engine. Certifique-se de que o arquivo do projeto está aberto a partir da unidade mapeada para a Pasta de Trabalho que normalmente está na unidade Z:\ e configurado durante a configuração do clienteAlienbrain .

  • Clique no ícone Source Control na barra de menu e selecione Connect to Source Control no menu.


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Controle de versão para Unreal Engine



  • Selecione Alienbrain no menu suspenso Fornecedor, e clique em Aceitar configurações.


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Selecione Alienbrain no menu suspenso.




  • O ícone de Controle de Fonte agora será exibido como conectado, e a funcionalidade Alienbrain pode ser acessada do menu exibido ao clicar com o botão direito do mouse sobre os ativos. A funcionalidadeAlienbrain dentro do Unreal Engine é discutida na seção Integração para Epic Unreal Editor do Guia do Usuário, encontrada no Menu Ajuda do Cliente Alienbrain , ou a pasta de documentação Alienbrain no menu Iniciar do Windows.


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Alienbrain dentro da funcionalidade Unreal Engine



Nota importante: Alterações feitas em ativos dentro do Unreal Engine não são rastreadas em Alienbrain , a menos que sejam especificamente verificadas. Este padrão No entanto, o comportamento pode ser alterado para verificar automaticamente os arquivos assim que você começar a usá-los. Selecione Preferências do Editor no Menu Editar Irreal, escolha a seção Carregar e Salvar, e selecione "Checkout automático na modificação de ativos" na guia Controle de origem.

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Definição de Checkout automático no Unreal Engine



Alienbrain Instalação para Photoshop

  • Certifique-se de que Photoshop está instalado na sua máquina cliente.

  • Execute o alienbrainForPhotoshop.exe arquivar em \\SERVER_NAME\ab_Inst\Integrations ou o Installation\Integrations da pasta Alienbrain download. Clique em Next, para iniciar a instalação.

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Clique em Next (Seguinte)


  • Especifique a versão Photoshop necessária, e clique em Next.


Photoshop Selector de versões

Clique em Next (Seguinte)



  • Clique em Next para instalar Alienbrain para Photoshop, e em Finish para sair do instalador.




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Clique em "Acabar".

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Clique em "Próximo".



  • Agora você pode rodar Photoshop para explorar a funcionalidade Alienbrain dentro da ferramenta. A funcionalidadeAlienbrain dentro de Photoshop é discutida na seção Integração para Adobe Photoshop do Guia do Usuário encontrado no Menu de Ajuda do Cliente Alienbrain , ou a pasta de documentação Alienbrain no menu Iniciar do Windows.


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Alienbrain Version Control for Photoshop



Alienbrain Instalação para Visual Studio

  • Certifique-se de que o Visual Studio está instalado na sua máquina cliente.

  • Execute o alienbrainVisualStudio.exe arquivar em \\SERVER_NAME\ab_Inst\Integrations ou o Installation\Integrations da pasta Alienbrain download. Clique em Next, e Next novamente para instalar Alienbrain para Visual Studio.




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Clique em "Próximo".

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Clique em "Próximo".



  • Quando a instalação estiver concluída, clique em "Finish" (Concluir).


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Clique em "Finish" para completar.



  • Agora você pode executar o Visual Studio para explorar a funcionalidade Alienbrain dentro da ferramenta. Para ativar Alienbrain dentro do Visual Studio, você deve primeiro selecionar a configuração de Controle de Fonte nas Opções e depois escolher adicionar a solução ao Controle de Fonte.


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Clique com o botão direito do mouse na solução e adicione-a ao controle da fonte



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Selecione Alienbrain nas Configurações de Controle de Fonte



A seguir:

Utilizar as ferramentas de Administração para Gerir Projectos e Utilizadores

ADMINISTRAÇÃO



Configure e execute o cliente Alienbrain :

CONFIGURAÇÃO DO CLIENTE



Instale mais Alienbrain Clientes em diferentes máquinas:

INSTALAÇÃO PELO CLIENTE